Res Militaria เป็นเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหมากรุกคลาสสิกและเกมกระดานสงครามแบบดั้งเดิม นำเสนอประสบการณ์เกมสงครามในบริบททางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง ทำให้เกมมีความซับซ้อนและเวลาในการเรียนรู้ต่ำ ลองใช้สถานการณ์การฝึกสอนก่อนเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน
เกมนี้มีพื้นฐานมาจากซีรีส์ Historia Battles มีกลไกเทิร์นเบสแบบเดียวกัน และได้รับการปรับปรุงด้วยฟีเจอร์ส่วนใหญ่ที่ผู้ใช้ร้องขอ โดยมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีเสน่ห์และทันสมัยมากขึ้น เกมสงคราม Historia Battles ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมดโดยใช้ Godot และ Blender สำหรับกราฟิกและแอนิเมชันของหน่วย
แอปจะรวบรวมสถิติการใช้งานบางส่วน ผู้ใช้สามารถปิดใช้งานพฤติกรรมนี้ได้ในหน้าจอการตั้งค่า
การต่อสู้ที่ทำซ้ำคือ (*):
พ.ศ. 2485 รอมเมล โทบรุค
ค.ศ. 1942 รอมเมล กาซาลา
พ.ศ. 2485 รอมเมล เอล อลาเมน
พ.ศ. 2486 ซิซิลี
ค.ศ. 1943 ซาแลร์โน
ค.ศ. 1944 MonteCassino
1944 A.D. Day Omaha Beach
1944 A.D. Day Utah Beach
พ.ศ. 2487 ปฏิบัติการงูเห่า
พ.ศ. 2487 Falaise Pocket
ค.ศ. 1944 ฝรั่งเศสตอนใต้
ค.ศ. 1944 อาร์เดนส์
* เฉพาะเกมเวอร์ชันเต็มเท่านั้นที่ปลดล็อกการต่อสู้ทั้งหมดได้
* เกมเวอร์ชันเต็มเท่านั้นที่ไม่แสดงแบนเนอร์โฆษณาและวิดีโอ
เกมเวอร์ชันเดสก์ท็อปมีให้เล่นที่: https://vpiro.itch.io/
ฟีเจอร์ของเกม:
- เล่นกับ AI
- เล่นโหมดที่นั่งร้อน
- เล่นโหมดเครือข่ายท้องถิ่น
- มุมมองมาตรฐานของแอนิเมชั่น Sprites \ Military APP-6A
- บันทึก\โหลดเกม - ลีดเดอร์บอร์ด
กฎของเกม:
เงื่อนไขชัยชนะในเกม: หน่วยศัตรูทั้งหมดถูกสังหารหรือยึดตำแหน่งบ้านของศัตรูแล้ว
ในระหว่างการโจมตี ความเสียหายจะคำนวณเป็นค่าต่างของคะแนนโจมตี (ผู้โจมตี) และคะแนนการป้องกัน (ถูกโจมตี)
ลักษณะของกราวด์เซลล์อาจส่งผลต่อการโจมตี ป้องกันจุด และระยะการยิง (สำหรับหน่วยยิง)
หน่วยที่ถูกโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลังได้รับความเสียหายเมื่อพิจารณาจากคะแนนการป้องกันเป็นศูนย์
หน่วยที่ถูกโจมตีไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นเดียวกัน (ไม่มีคะแนนการเคลื่อนที่)
หน่วยที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสจะสร้างความเสียหายให้กับคนใกล้ตัวด้วยความตื่นตระหนก
หน่วยที่สังหารหน่วยอื่นจะเพิ่มค่าประสบการณ์ โจมตีและป้องกันคะแนน และคะแนนชีวิตที่เสียไปทั้งหมดจะได้รับการฟื้นฟู